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Recursos de innovación en educación para instituciones

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La integración en función del Desarrollo Local Sostenible- Gestión del Conocimiento desde la Universidad hacia el territorio del Municipio Camajuaní en Cuba

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Experiencia innovadora en las competencias académicas como apoyo para lograr competencias laborales en los estudiantes de IX semestre del programa de negocios internacionales en la asignatura Negociación Internacional

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Experiencias de Innovación en una Universidad: Un enfoque de ecosistemas de base tecnológica

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Enseñanza tradicional con medios modernos vs enseñanza moderna con medios tradicionales.

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Estrategias pedagógicas innovadoras para lograr aprendizaje autónomo en cursos universitarios bimodales

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Material educativo digital adaptativo: Elementos relevantes dentro de su diseño y conceptualización

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Estrategias educativas para generar movimientos educativos juveniles entorno a las competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas)

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Educación Virtual y Derechos de Autor: Desarrollo de una estrategia basada en el uso de Turnitin en la Fundación Universitaria Konrad Lorenz

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Videojuegos en el aula: una experiencia con estudiantes aspirantes a ingresar a las carreras de Ingeniería de la Universidad Nacional de Mar del Plata

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Scientists for Tomorrow: The evaluation and lessons learned from a self-sustained initiative to promote STEAM in out-of-school-time frameworks in underserved, community-based organizations

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Universidad Nacional Autónoma de México
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Universidad Nacional Autónoma de México
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Aprendizaje Basada en Proyecto (PBL), descripción de una experiencia desarrollada en aula universitaria y sugerencias para optimizar resultados

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CALAM: Código Abierto de Learning Analytics para Moodle

Universidad Nacional Autónoma de México
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Características de las redes para generar estrategias y programas gamificados de participación masiva de estudiantes y docentes

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Rediseño de la experiencia del estudiante y tutor online: soluciones más allá del LMS en el Área Andina.

Fundación Universitaria del Área Andina
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Diseño y validación de una metodología para el desarrollo de juguetes robóticos educativos.

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Aplicación interactiva para apoyo al aprendizaje del tema de variables en el nivel superior

Instituto Politécnico Nacional
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Propuesta de realización de una HACKATON para complementar el aprendizaje de los conceptos del curso de ingeniería de software

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Iniciativa STEAM_Pasca rural: Una colaboración internacional para el desarrollo de metodologías STEAM en áreas rurales.