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Videojuegos en educación: Experiencia Minecraft en clase
Se describe el uso de juegos en red como posibilidad de potenciar el aprendizaje colaborativo, incrementar curiosidad, creatividad y motivación por aprender y enseñar. Formar alumnos con habilidades que el contexto requiere y reducir la brecha de expectativas entre la escuela y lo que esperan.
Experiencias de implementación de las Tecnologías de Información y Comunicación en educación
Artículos que abordan las TIC en los sistemas educativos de la región, desafíos y oportunidades mas a allá de la infraestructura tecnológica y su lugar como elementos de transformación y mejoramiento en la calidad educativa desde las prácticas pedagógicas y dinámicas de aprendizaje (Modelo 1 a 1).



La Educación Virtual (UMB) como apoyo a la formación para la vida

Aula virtual de apoyo al aprendizaje de las ciencias naturales

Aprendizaje móvil de lenguajes informáticos en educación primaria






Español normativo: cómo escribir correctamente



Click Travel, Ambientes virtuales: una puerta abierta a las habilidades cognitivas


Aprendizajes de calidad, a través gestión curricular soportada en TI

Software PROLIN y su aplicación en el aprendizaje de matemática Chimbote, 2013

Modelo de producción de recursos educativos abiertos soportados en Lengua de Señas Colombiana




O fenômeno social nas instituiçoes de ensino superior: gerações Y e Z


Las estrategias de cortesía presentes en los foros de discusión de un diplomado en línea mexicano

