Resumen:
Los materiales digitales u objetos de aprendizaje no sólo muestran información para ser leída, además incluyen propuestas que incentivan al estudiante a trabajar con esa nueva información y lo ayuden a conectarse con los conocimientos previos, igualmente, le permitan establecer relaciones y le genere un aprendizaje significativo. Al construir los Objetos de Aprendizaje, los estudiantes de Sistemas Computacionales se les permite desarrollar sus aptitudes y son capaces de realizar desde la planeación, el diseño y la elaboración de material educativo digital. El material de auto-aprendizaje es un recurso que los estudiantes dejan como legado para ser reutilizado por otros estudiantes y docentes interesados.
Autores/as:
Maria Palmira González
Año de publicación:
2009
Países: