Resumen:
El presente artículo parte de la necesidad concreta de diseñar una herramienta basada en la tecnología Kinect, a partir del juego o lúdica de la escalera y semaforización, estableciendo trastornos cognitivos particulares en las funciones psicomotoras y sensomotoras del individuo.
Autores/as:
Wilson Florez Barboza
Maria Angelica Garcia Medina
Claudia Lengua Cantero
Año de publicación:
2017
Países:
CO