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La gamificación y las TIC aliados para potenciar el aprendizaje de las matemáticas

La gamificación y las TIC aliados para potenciar el aprendizaje de las matemáticas

Resumen: 
El objetivo principal del proyecto es Implementar la gamificación y las TIC en las matemáticas de sexto grado a través de la plataforma ClassCraft y de los juegos virtuales para potenciar el aprendizaje en el aula.
Áreas (tags): 
Virtual Educa
TIC
juegos virtuales
Aprendizaje
Socios y/o programas autores: 
I.E. Instituto Agrícola
Autores/as: 
John Jairo Pallares Contreras
Juan Pablo Pallares Ruedas
Año de publicación: 
2017
Países: 
CO
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