Resumen:
El objetivo principal del proyecto es Implementar la gamificación y las TIC en las matemáticas de sexto grado a través de la plataforma ClassCraft y de los juegos virtuales para potenciar el aprendizaje en el aula.
Socios y/o programas autores:
I.E. Instituto Agrícola
Autores/as:
John Jairo Pallares Contreras
Juan Pablo Pallares Ruedas
Año de publicación:
2017
Países:
CO