Resumen:
En el presente trabajo analiza el pasado, actualidad y futuro de la plataforma Second Life, donde se realizan una serie de propuestas que pretenden la creación de espacios específicos para la educación, utilizando la inmensa gama de posibilidades que Second Life ofrece. Pasado: La Realidad Virtual es definida como un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creando la máxima ilusión de realidad posible, con estas bases nacen los mundos virtuales en 1994.
Socios y/o programas autores:
Universidad de Guadalajara
Autores/as:
Jorge Hernández Contreras
Antonio Ponce Rojo
Pedro Moreno Badajós
Año de publicación:
2011
Países:
MX