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Videojuegos en educación: Experiencia Minecraft en clase

Videojuegos en educación: Experiencia Minecraft en clase

Resumen: 
Se describe el uso de juegos en red como posibilidad de potenciar el aprendizaje colaborativo, incrementar curiosidad, creatividad y motivación por aprender y enseñar. Formar alumnos con habilidades que el contexto requiere y reducir la brecha de expectativas entre la escuela y lo que esperan.
Áreas (tags): 
STEAM
Makers
Aprender haciendo
Industrias creativas
Creatividad
Videojuegos
Experiencias
Didáctica 2.0
Socios y/o programas autores: 
RELPE
Autores/as: 
Melania Ottaviano
Año de publicación: 
2016
Países: 
AR
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