Resumen:
Se describe el uso de juegos en red como posibilidad de potenciar el aprendizaje colaborativo, incrementar curiosidad, creatividad y motivación por aprender y enseñar. Formar alumnos con habilidades que el contexto requiere y reducir la brecha de expectativas entre la escuela y lo que esperan.
Socios y/o programas autores:
RELPE
Autores/as:
Melania Ottaviano
Año de publicación:
2016
Países:
AR