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Diseño de entornos educativos virtuales basados en aplicaciones interactivas de realidad aumentada, videojuego, Kinect y video mapping para el aprendizaje activo de la arqueología

Diseño de entornos educativos virtuales basados en aplicaciones interactivas de realidad aumentada, videojuego, Kinect y video mapping para el aprendizaje activo de la arqueología

Áreas (tags): 
Virtual Educa
Aprender haciendo
Innovación educativa
Dispositivos móviles
Makers
Educación y TIC
TIC
teconolgía
didácticas 2.0
Socios y/o programas autores: 
Universidad de San Martín de Porres
Autores/as: 
Norma León Lescano
Sandra Eyzaguirre Mamani
James Gómez Illatopa
Año de publicación: 
2016
Países: 
PE
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